<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://deadisland.nextbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>dead-island ВЫЖИТЬ-ЗНАЧИТ ПОБЕДИТЬ</title>
		<link>http://deadisland.nextbb.ru/</link>
		<description>dead-island ВЫЖИТЬ-ЗНАЧИТ ПОБЕДИТЬ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Nov 2011 20:48:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>dead island</title>
			<link>http://deadisland.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Techland не стала терять времени даром. Элегантных дифирамбов от прессы и двух миллионов коробок с Dead Island, отправленных в торговые сети, оказалось вполне достаточно для того, чтобы польские любители живой мертвечины зарегистрировали свежую торговую марку, от которой прямо веет прогнившей плотью и очередным нашествием зомби. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вчера индустриальные детективы разузнали, что на прошлой неделе студия Techland заграбастала в свои руки право владения словосочетанием Dead World. Использоваться оно может в самых разных проявлениях индустрии интерактивных развлечений, но и так понятно, что игры в случае Techland – приоритетное направление. Если судить по одному голому названию, то Dead World будет явно превосходить Dead Island в плане масштаба. С другой стороны, Dead World может оказаться и абсолютно новой игрой с MMO-оттенком, не имеющей прямых связей с DI. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики вносить ясность в ситуацию пока не спешат. «Мы не собираемся комментировать новости о регистрации торговой марки», – сухо докладывают представители студии. Впрочем, отсутствие опровержения – это уже фактически робкое «да, мы что-то задумали». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Релиз Bloodbath Arena для Dead Island состоится в середине ноября комментарии: 35&amp;#160; &lt;br /&gt;Pavel Zharnikov 11.10.11 15:38 [Dead Island]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Techland продолжает денно и нощно вкалывать на баг-фиксы в Dead Island. Посему точной даты релиза у первого скачиваемого дополнения к игре по-прежнему нет. Лишь приблизительная. Что в свою очередь – уже хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Отличные новости для тех, кто с нетерпением ждет выхода Bloodbath Arena. DLC поступит в продажу в середине ноября, – гласит сообщение представителя Techland, опубликованное на официальной Facebook-страничке Dead Island. – Дополнительное время будет потрачено нами с пользой. Можете в этом не сомневаться. Нам необходимо удостовериться в том, что потребности каждого отдельно взятого геймера, вне зависимости от платформы, на которой он играет, будут удовлетворены». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, будем надеяться, что два с лишним месяца отразятся на проекте наилучшим образом. И в итоге мы сможем лицезреть такой Dead Island, каким он, по мнению разработчиков, должен был быть еще в начале сентября. Поговаривают, что некоторые западные издания выставили игре не совсем заслуженные «шестерки» и «семерки» именно поэтому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Первое дополнение к Dead Island «лишилось» даты релиза комментарии: 40&amp;#160; &lt;br /&gt;Pavel Zharnikov 01.10.11 19:33 [Dead Island]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издательство Deep Silver совместно со студией Techland перенесли релиз первого скачиваемого дополнения для нашумевшего зомби-шутера Dead Island (PC, PS3, Xbox 360) на неопределенный срок. Согласно сообщению, опубликованному на официальной Facebook-страничке проекта, в данный момент разработчики делают все возможное, чтобы выпустить Bloodbath Arena как можно скорее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Приносим свои извинения за причиненные неудобства, – гласит сообщение. – Мы сможем назвать точную дату релиза DLC уже на следующей неделе». Причина, по которой Techland решила перенести запуск Bloodbath Arena, предельно проста. По словам разработчиков, «основа» Dead Island нуждается в корректировке, поэтому работу над дополнением пришлось отложить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, ничего другого мы и не ждали. В середине прошлого месяца издатель заявил, что разработчики скорее всего не успеют выпустить Bloodbath Arena в заявленный срок. Сперва нужно исправить баги, коими полнится игра, и только потом думать над DLC. Напомним, Bloodbath Arena, первое из двух запланированных дополнений, должно было поступить в продажу в конце сентября. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Lionsgate займется киноадаптацией Dead Island&amp;#160; комментарии: 41&amp;#160; &lt;br /&gt;Pavel Zharnikov 28.09.11 07:09 [Dead Island]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канадская кинокомпания Lionsgate приобрела права на экранизацию польского «зомби-ужастика» Dead Island. В официальном пресс-релизе сказано, что на создание картины киношников вдохновил официальный трейлер нового проекта студии Techland. Речь идет об анонсе Dead Island (февраль 2011-го года). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джо Дрейк, исполнительный директор Lionsgate и по совместительству президент Motion Picture Group, признался, что вышеупомянутый трейлер выступил в качестве основного источника идей для будущего фильма. В видео есть все, что нужно. «Человеческие эмоции, семейные узы и нелинейное повествование». «Мы, подобно сотням журналистов и миллионам геймеров по всему миру, искренне восхищаемся трейлером, – говорит Джо Дрейк. – Мы давно искали нечто подобное. И наконец нашли. Жанр, к которому принадлежит Dead Island, в некотором смысле сложный и резкий. Но мы все равно любим его». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается самого фильма. В данный момент Dead Island пребывает в зачаточном состоянии. Во главе производства стоит знаменитый продюсер Шон Дэниэл («Мумия», «Шакал» ) и его компания. Стефан Сонненфельд, сотрудничавший в прошлом с такими именитыми режиссерами, как Джей Джей Абрамс, Майкл Бэй и Гор Вербински, выступает в качестве помощника Дэниэла. Джейсон Браун занял пост исполнительного продюсера, а Сара Перлман – сопродюсера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительная дата выхода Dead Island на широких экранах, равно как и актерский состав, пока держится в тайне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Dead Island: сначала баг-фиксы, и только потом – DLC комментарии: 51&amp;#160; &lt;br /&gt;Pavel Zharnikov 16.09.11 18:35 [Dead Island]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажется, у кого-то возникли непредвиденные трудности. По словам представителя компании Deep Silver, планы относительно выпуска скачиваемых дополнений к Dead Island (PC, PS3, Xbox 360) будут пересмотрены. В данный момент все внимание разработчика в лице польской студии Techland сконцентрировано на «фиксах», поэтому с выпуском первых DLC-паков придется повременить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В беседе с Kotaku «ответчик» из Deep Silver сообщил, что разработчики занимаются исправлением найденных ошибок во всех трех версиях Dead Island одновременно. «У нас были кое-какие планы относительно DLC, но сейчас на них совершенно нет времени. Задача первостепенной важности – как можно скорее устранить баги в оригинале». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь же стоит отметить, что первый апдейт для Xbox 360 и PC-версии Dead Island вышел буквально несколько дней назад. Патч избавил пользователей от проблем с подключением к многопользовательскому режиму, а также устранил ошибку автосохранения. Что касается PS3-версии проекта, ей придется немного подождать. Разработчики делают все возможное, чтобы выпустить обновление в самые кратчайшие сроки. Так или иначе, это далеко не последний патч. В ближайшем будущем Techland планирует исправить если не все найденные ошибки, то как минимум большую их часть. Разработчики считают, для того, чтобы встреча с первым DLC прошла успешно, их проект должен быть идеально «вымытым и выглаженным». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе, напомним, релиз Bloodbath Arena, первого DLC к Dead Island, должен состоятся в конце текущего месяца. Если разработчики успеют привести игру в порядок в течение следующих двух недель, дополнение выйдет строго в соответствии с планом издателя. Вместе с тем Deep Silver с гордостью сообщила, что на территории США Dead Island продалась тиражом в миллион копий всего лишь за одну неделю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэм-Би)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 20:48:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadisland.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://deadisland.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэм-Би)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 20:33:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadisland.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
